چرا دعوای کافه بازار و مایکت برای همه ایرانیها اهمیت دارد؟
کافه بازار ماجرا را بهزبانی ساده توضیح میدهد و میگوید پس از بهروزرسانی، با اینکه ظاهرا نسخه اپلیکیشن کاربر دچار تغییر نشده است، اما در حقیقت مایکت زیرکانه «درگاه پرداخت درون برنامهای» آن را به نفع خود تغییر داده است
چرا کاربران در ماجرای بهروزرسانی غیرواقعی بازنده هستند؟
تغییر درگاه بانکی در اپلیکیشنها و بازیهایی که به امکان پرداخت درون برنامهای مجهز هستند احتمالا یک میدان مبارزه برای فروشگاههایی مثل مایکت بهحساب میآید، اما چون در اصل با این کار حجم اینترنت کاربران هدر میرود، از اقدام مایکت عصبانی میشویم. بهخصوص اینکه قیمت بستههای اینترنتی همین تازگیها افزایش پیدا کرده
داشتن تمرکز بر روی کارها و برنامهها یکی از فاکتورهای بسیار مهم در عملکرد مناسب است، اما حفظ این تمرکز گاهی اوقات بسیار دشوار میشود که البته میتوان آن را با استفاده از روشهای مختلف از جمله نرم افزارهای مخصوص گوشی برطرف کرد.
بدافزار شناخته شدن برنامه توسط سیستم امنیت بازار، ارسال متعدد اعلانهای تبلیغاتی، کپی بودن از سایر برنامهها، محتوای خلاف عرف و نقض قوانین اجرای پرداخت مهمترین دلایل ارسال پیام تخلف از کافه بازار به طراحان برنامه بوده است. در میان بازیها بیشترین علت ارسال پیام اخطار یا تعلیق به نقص عملکرد فنی تعلق دارد. ۲۸ درصد تخلفات برنامهها و بازیها توسط گزارشهای دریافتی کاربران و ۷۲ درصد آنها توسط سپر امنیت کافه بازار شناسایی شده است.
فارسی، ترکی و عربی سه زبانی هستند که پیش از این بلد از آنها پشتیبانی میکرد، اما کاربرانی که از بزرگترین مسیریاب ایرانی استفاده میکنند، در بروزرسانی جدید قادر هستند لهجههای گیلکی، کرمانی، شیرازی و یزدی را هم انتخاب کنند. هدف کاملا مشخص است؛ داشتن تجربهای جذاب و منحصر بهفرد برای کاربران مختلف. قرار است بهزودی لهجههای دیگری هم به مجموعه ارزشمند دستیار صوتی بلد اضافه شود. بلد برای این کار همکاری جدی با کارشناسان زبانشناس، دوبله و صداگذاری خواهد داشت
رقابت برای ساخت و فروش بازی بین هفت هزار و ۷۰۰ توسعهدهنده انجام میشود و طبیعی است که همه آنها به یک اندازه خوششانس نباشند اما همگی تلاش میکنند از مجموع ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص فروش بازیهای موبایل سهم بیشتری برای خود بردارند. برای رسیدن به این هدف غیر از شانس و البته ذوق و سلیقه توجه به یک سری نکات ضروری بهنظر میرسد. مثلا باید بدانید بهطور کلی بازیها بخش مهمی از درآمدشان را در همان ماههای ابتدای عمر خود به دست میآورند. وقتی داغ و تازه از تنور بیرون میآیند. هر چقدر از زمان عرضه میگذرد رشد درآمد آنها کاهش پیدا کرده و بالاخره متوقف میشود