دنیای بازیهای ویدئویی مملو است از چیزهای عجیبی که شاید در نگاه اول متوجه آنها نشویم. مدیوم بازیهای ویدئویی خیلی خوب میداند که چگونه باید دوست داشتنی باشد. صنعتی که روز به روز در حال پیشرفت است و در کالبد یک بازی ویدئویی؛ احساساتی را پنهان کرده که تا مدتها در ذهن گیمرها باقی خواهند ماند. موضوعی که به سختی میتوان مشابه آن را در دنیای سایر مدیومها پیدا کرد و این صرفا صنعت بازیهای ویدئویی است که میتواند چنین احساسی را در گیمرها بیدار کند.
هر گیمری عاشق گرفتن یک بازی به عنوان هدیه است! ممکن نیست که افراد گیمر از کادو گرفتن یک بازی ویدیو خوشحال نشوند. بازیهای ویدیویی دلیل گیمر بودن آنها است! هر گیمری به یک یا چند سب از بازی علاقهمند است. ممکن است فرد گیمر مورد نظر شما علاقهمند به بازیهای ماشینی باشند و یا عاشق بازی کردن بازیهای آنلاین و شوتر اول شخص باشند.
انواع بازیها، سرگرمیها و حتی محیطهای بازی، از گذشته تا امروز، یکی از مهمترین مواردی هستند که بر شکلگیری طرز تفکر، خلاقیت، فعالیتهای بدنی، تمرکز، شناخت محیط و تعاملات اجتماعی کودکان و نوجوانان تاثیر زیادی دارد. شاید با کمی تعمیق در مسئله «بازی» و مقایسه انجام آن به دو صورت سنتی و مدرن، بتوان به این نتیجه رسید که امروزه بازیها و محیطهای بازی به شدت تجاریسازی شده و بیشتر تبدیل به امور صرفا سرگرمی شدهاند.
در صنعت سرگرمی و بازار بازی به صورت مدرن، کمتر به مهارت آموزیهای اجتماعی و فکری با هدف انجام بازی توجه میشود، که این عامل و حذف تدریجی بازیهای سنتی از فرهنگ اجتماعی مردم باعث میشود تا امروزه کودکان و نوجوانان هرچه بیشتر در معرض محیطها و بازیهایی قرار گیرند که بیشترین تاثیرات منفی روانی، تاخیر در تواناییهای اجتماعی، اختلال در یادگیری، عدم تمرکز و کاهش خلاقیت را دارند، هرچند که میتوان تاثیر مثبتی در اثرِ بازیها و فضاهای مدرن بازی در سطح استاندارد برای آنها متصور بود، اما نباید از آسیبها و چالشهای آن چشمپوشی کرد.
پلتفرم استریم بازی «Kick» که اخیراً بهواسطه بستن قراردادهای سنگین مالی با بزرگترین استریمرهای Twitch به شهرت رسید، در ایران فیلتر شد.
بررسی وعده وزیر ارتباطات درباره «کاهش پینگ»
با توجه به اینکه سرعت اینترنت همچنان کیفیت مطلوبی ندارد و بسیاری از گیمرها همچنان بهدلیل فیلترینگ به بازیهای مدنظرشان دسترسی ندارند بعید به نظر میرسد با «کاهش پینگ» بازیها، آنهم بهصورت محدود، رضایت آنها جلب شود.
محمدمهدی اسماعیلی: این افراد روزانه بیش از یک ساعت و نیم وقت خود را صرف بازی های رایانه ای می کنند بطوری که ذهن این نوجوانان و جوانان امروزه دچار چالش حقیقت و مجاز شده است.
عباس کاظمی، دانشیار موسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی» با بیان اینکه جامعه ایرانی از سیاسی شدن نسلهای دهه هفتاد و هشتاد شگفتزده شده است، تاکید کرد: دهه هشتادیها نسل گوشیهای هوشمند هستند، در بازیهای یارانهای کار تیمی، گروهی و تعاملی را میآموزند و به همین دلیل در بزنگاهها دور یکدیگر جمع میشوند و برخلاف دهه۶۰ با برنامههای تلویزیونی بیگانه هستند و حتی بسیاری از چهرههای سیاسی را هم نمیشناسند. این نسل را میتوان نسل no tv خواند.
دیسکورد یک پلتفرم ارتباطی است که بیشتر گیمرها از آن استفاده میکنند و میتوان در آن با دیگران چت کرد یا جلسات صوتی داشت.